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mAyA白模渲染

maya中渲染白模(也就是模型AO效果)最快的方法: 1,首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层...

建立模型,平面和环境球 ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层, 选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质 再建立一个层,选择Layer2层 打开 hypershade (windows-rendering editor-hy...

按Ctrl+A打开LayerEditor 新建渲染层 右键渲染层点击Attributes 在Presets中选择Occlusion即可渲染白模(环境光遮蔽) 用这种方法时必须确保渲染器为Maya Software,并且只能用Batch Render批量渲染命令渲染。

你好,你把OCC预设的采样值(simple)调高一点就 没了,默认貌似是16,改成64或128或512甚至更高(一般在128就差不多了),当然增加倍数得到的是好的效果,但会增加渲染时间

是你天光强度太高了 把强度值降低就行 也可以换个光试试

我来帮你解决哈 不知道楼主解决没有 我是刚刚解决了 选中物体在渲染图层里添加新层 在layer1上右击最后一项“属性” 下 “预设”里 第六项“遮挡”就是occ了

很简单,单独渲染白模,线框截屏,然后放在ps里面调节大小正片叠底,妥妥

在camera attribute editor里,点开environment,修改background color的颜色

sufaceshader 或者用矢量渲染器。 还有卡通材质。 或者是你单独渲染线框再合成, 再有就是画贴图的时候PS保存的时候把UV线框一并显示。赋予材质也可以额的。。 方法太多了。

你想要什么样子的白膜。。要是一般展示的话。。。用天光加occ就行了吧。window——setting——plug-in加载mental ray。然后indirect lighting——physical sun and sky。然后渲染。渲染完后不要动镜头取消天光然后吧物体加入到渲染层里右键层——attribu...

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