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uE4 vivE

在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了...

这个涉及到一些开发方面的技术了,在UE4中开发一个场景虽然简单,不过匹配到HTCvive场景这个过程对于初级开发者来说还是很困难的,我建议你到他们的官网上留言看看吧,那里有很多的高手,我上次也是一样的,希望你得到解决答案。

我认为百度找一下,很多的,或许马上就知道你该怎么做吧.!. ^_^

首先你要懂开发技术才行,然后还要熟悉开发软件虚幻4(UE4)的结构以及VIVE设备的硬件,这样才能开发,建议你先使用Unity来开发吧,操作要方便一些。

就好像三岁小孩拿刀也打不过武林高手。

你可以在使用ue4开发的过程中连接htcvive设备啊,在软件页面会有选择开发的设备那里,你选择htcvive就可以进行开发了,开发好内容过后,你保存,然后尝试用该设备来运行内容就可以了。

看版本。早一点的版本在level上右键migerate,到处到另一工程的content内目录下。现在新版可以右键资源操作,你就明白

你没有设置预览的质量,设置成极高后就很清楚了

1、HTC Vive 灯塔支架的问题如何解决? 之前在HTC Vive峰会上了解到,HTC Vive灯塔是有专用的支架使用的,就算在网上查找半天仍然没有发现获取渠道,而且也发现其他使用HTC Vive的朋友也遇到这个问题。 于是我们只能自己DIY一个,按照灯塔的使用...

提问问题都没有描述清楚呢,你是说htc vive 游戏开发软件ue4里面的单位设置吗?还是什么呢?如果是开发方面的问题,我建议你去他们的官网上留言吧,那里有很多的大神呢,应该对你有帮助的。

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