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uE4 vivE

你可以在使用ue4开发的过程中连接htcvive设备啊,在软件页面会有选择开发的设备那里,你选择htcvive就可以进行开发了,开发好内容过后,你保存,然后尝试用该设备来运行内容就可以了。

首先你要懂开发技术才行,然后还要熟悉开发软件虚幻4(UE4)的结构以及VIVE设备的硬件,这样才能开发,建议你先使用Unity来开发吧,操作要方便一些。

在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了...

这是一个涉及到开发方面的技术了,首先你要掌握游戏的开发技术,其次你要了解虚幻4(UE4)软件的使用已经Vive设备的结构,这样便于你开发,建议你使用Unity来开发更好一些,具体的框架都有的,而且HTC Vive官方准备推出一种功能,可以一键上传所...

看版本。早一点的版本在level上右键migerate,到处到另一工程的content内目录下。现在新版可以右键资源操作,你就明白

这个涉及到一些开发方面的技术了,在UE4中开发一个场景虽然简单,不过匹配到HTCvive场景这个过程对于初级开发者来说还是很困难的,我建议你到他们的官网上留言看看吧,那里有很多的高手,我上次也是一样的,希望你得到解决答案。

在UE4里有VR编辑模式,在这个模式下编辑,另外手柄和头盔也要简单设置一下,手柄上的按钮功能等,不是随便一个场景就能转换的

提问问题都没有描述清楚呢,你是说htc vive 游戏开发软件ue4里面的单位设置吗?还是什么呢?如果是开发方面的问题,我建议你去他们的官网上留言吧,那里有很多的大神呢,应该对你有帮助的。

我认为百度找一下,很多的,或许马上就知道你该怎么做吧.!. ^_^

因为Unreal是用的TXAA抗锯齿,这个抗锯齿好处是抗闪烁效果奇佳,性能消耗低,缺点就是如你所见容易把东西弄模糊。而且帧率低的时候还有鬼影(因为它是根据前后帧做的AA) Unity是MSAA或FXAA。你可以把Unreal的AA关掉或者换成FXAA就行了

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